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El desarrollo de un proyecto de diseño gráfico se consigue elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas, creando elementos gráficos, maquetas y artes finales, utilizando herramientas informáticas, realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado.

  • Utilizar el lenguaje gráfico para comunicar todo tipo de contenidos por diferentes medios y canales.
  • Conocer los sistemas de impresión existentes.
  • Estudiar el color, la teoría y su uso.
  • Adquirir conocimientos sobre los elementos, anatomía y clasificación de la tipografía.
  • Conocer las particularidades del diseño 3D
  • Analizar todos los factores que intervienen en el diseño web.

No es necesario tener conocimientos previos en la materia.

Tener conocimientos sobre los fundamentos de diseño es útil para un gran número de perfiles profesionales, especialmente aquelos que trabajen como diseñadores en agencias de publicidad, estudios de diseño, agencias de marketing, imprentas, etc.


60 horas para la modalidad online o 2 meses para la modalidad en streaming


UNIDAD DIDÁCTICA 1. METODOLOGÍA PARA LA REALIZACIÓN DEL PRODUCTO GRÁFICO

  1. Fase de proyecto:
  2. – Esbozos y Bocetos.
  3. Fase de realización:
  4. – Maquetas.
  5. * Fase de presentación al cliente
  6. Estrategias, discusión e Introducción de correcciones y nuevas maquetas.
  7. – Fase de acabado del proyecto:
  8. * Ejecución completa del proyecto.
  9. * Entrega de documentos finales.
  10. * Originales en diferentes formatos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNDAMENTOS CREATIVOS Y TÉCNICOS DEL DISEÑO GRÁFICO

  1. La tipografía:
  2. – Evolución histórica.
  3. – Código de signos.
  4. – Clasificación, componentes, familias.
  5. – Análisis de las principales tipografías: analógicas / digitales.
  6. – Listado y criterios de selección.
  7. El color:
  8. – Principios de la teoría del color.
  9. – Sistemas de valoración / medición del color.
  10. – Simbolismo del color.
  11. La imagen:
  12. – Teoría y sintaxis de la imagen-
  13. – Escala de iconicidad: signo / símbolo-
  14. – Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen.
  15. Composición:
  16. – Gramática del diseño.
  17. – Breve historia.
  18. – Retórica del diseño gráfico.
  19. * Discurso gráfico, figuras retóricas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. REALIZACIÓN DE ESBOZOS EN EL DISEÑO GRÁFICO

  1. Planificación del trabajo.
  2. Reparto de tareas.
  3. Técnicas de incentivación de la creatividad.
  4. Metodología de trabajo para la realización de esbozos.
  5. Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo.
  6. Jerarquías de la información.
  7. Síntesis visual.
  8. Figuración / abstracción.
  9. Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico

UNIDAD DIDÁCTICA 4. REALIZACIÓN DE BOCETOS EN EL DISEÑO GRÁFICO

  1. Bocetos de imagen corporativa:
  2. – Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento.
  3. Los signos básicos: el símbolo, el logotipo, el color, la tipografía.
  4. El sistema gráfico.
  5. Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual.
  6. Principales piezas gráficas corporativas.
  7. El manual de imagen corporativa o de normas.
  8. Bocetos para el producto editorial:
  9. – Productos editoriales y principios básicos.
  10. Composición, arquitectura de página, la retícula.
  11. Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico.
  12. Tratamiento de imágenes.
  13. El papel; breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización

UNIDAD DIDÁCTICA 5. REALIZACIÓN DE BOCETOS ESPECIALES

  1. Bocetos para packaging
  2. Características específicas del packaging:
  3. – Sistema de funcionamiento.
  4. – El volumen.
  5. – La ergonomía.
  6. – La legibilidad e impacto visual.
  7. – El punto de venta y el lineal.
  8. – Materiales y sistemas de impresión.
  9. Maquetas de bocetos de packaging.
  10. Bocetos para el producto multimedia:
  11. Características del producto multimedia.
  12. Formatos y productos.
  13. Técnicas de representación.
  14. El movimiento.
  15. El tiempo.
  16. La resolución.
  17. La conectividad.
  18. El impacto visual.
  19. Maquetas de bocetos de multimedia

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Contenido del Curso

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